評価の勢い
なかなか良い:7.3/10、1.8千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.3/10、1.8千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
バランスの欠如が戦闘の楽しさを大きく損ない、興味深いゲームシステムの多くを無意味にしているが、『I Am Setsuna』の心に響くメッセージの感情的インパクトは損なわれなかった。これほどテーマに集中し、「面白い」や「楽しい」という概念に無頓着なストーリー重視のRPGは珍しい。巨人の肩に乗ろうとしていると言うのは不誠実だろう。『I Am Setsuna』は「クロノ・トリガー風」ではなく、同じ時代に存在してもおかしくなかったゲームなのだ。
全文を読む ↗『I Am Setsuna』は、愛される日本のRPGへの遠慮のないオマージュであり、よくできているがリスクはほとんど取っていない。Tokyo RPG Factoryは、多くの人が昔を懐かしむような日本のRPGを作るという、暗黙の使命を果たした。その結果、『I Am Setsuna』は巨人の足跡をたどり、インスピレーションを得たゲームの記憶に影を潜めている。
全文を読む ↗『I Am Setsuna』は、『クロノ・トリガー』のような古典的な16ビットJRPGの精神を呼び起こそうとしているが、その難解な戦闘と単調なペースが、その高い目標に到達するのを妨げている。
全文を読む ↗黄金時代のJRPGが愛されているのは、記憶に残る場所、キャラクター、戦闘が満載だったからだ。I Am Setsunaは残念ながらその3つの点すべてで及ばず、素晴らしい音楽はあるものの、平均的で忘れがたい冒険を提供している。
全文を読む ↗ノスタルジーへの固執は実際かなり気に入っている。スクウェアは、『ファイナルファンタジーXIII』が逸脱しすぎたという長年の不満を受けて、ファンが望むものを提供しているだけだからだ。しかし、その善意と同様に、時折予測可能なストーリーに関しては安全策を取りすぎており、ジャンルを前進させるような新しいことを何もしていない。それでも、昔ながらのスタイルが欲しいなら、それは手に入るだろう。
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