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メディア高評価

プレイヤー高評価

いけにえと雪のセツナ

いけにえと雪のセツナ

I Am Setsuna
|日本|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

7.3 /10

なかなか良い

人気

1.8千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『いけにえと雪のセツナ』が、往年の本格的なJRPGスタイルをPlayStation4とSteamに蘇らせる!セツナと共に、彼女が究極の犠牲を払い、故郷の人々を救うための旅に出よう。クラシックなストーリーテリング、バトルシステム、ゲームプレイを融合させた、強く懐かしい体験。

ストーリーと世界観

「その島には慣習があった。平和を維持するため、10年に一度、島の魔物に生け贄を捧げるというものだ。しかし、ある年、次の生け贄の時期が来る前に魔物が凶暴化した。島の住民は恐れ、生け贄を捧げて魔物を鎮めようとした。選ばれたのは、その力で魔力を帯びたセツナだった。セツナは護衛と共に、生け贄の儀式が行われる最果ての地へと旅立たねばならない。」

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.3/10、1.8千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNVince Ingenito · 2016年7月20日
7.5/10

バランスの欠如が戦闘の楽しさを大きく損ない、興味深いゲームシステムの多くを無意味にしているが、『I Am Setsuna』の心に響くメッセージの感情的インパクトは損なわれなかった。これほどテーマに集中し、「面白い」や「楽しい」という概念に無頓着なストーリー重視のRPGは珍しい。巨人の肩に乗ろうとしていると言うのは不誠実だろう。『I Am Setsuna』は「クロノ・トリガー風」ではなく、同じ時代に存在してもおかしくなかったゲームなのだ。

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GameSpotPeter Brown · 2016年7月18日
7/10

『I Am Setsuna』は、愛される日本のRPGへの遠慮のないオマージュであり、よくできているがリスクはほとんど取っていない。Tokyo RPG Factoryは、多くの人が昔を懐かしむような日本のRPGを作るという、暗黙の使命を果たした。その結果、『I Am Setsuna』は巨人の足跡をたどり、インスピレーションを得たゲームの記憶に影を潜めている。

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EurogamerSimon Parkin · 2016年7月19日
8/10

90年代のJRPGへの愛情あふれるオマージュであるだけでなく、『I Am Setsuna』は記憶に残る物語を語り、独自の輝くデザインの宝石もいくつか持っている。

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PC GamerLeif Johnson · 2016年7月19日
7/10

美しいJRPGで、ジャンルの初期のヒット作の精神を捉えつつも、やや安全策に徹している。

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PolygonPhilip Kollar · 2016年7月19日
8.5/10

『I Am Setsuna』は、物悲しくも楽しいノスタルジア旅行だ

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GamesRadar+David Roberts · 2017年3月01日
5/10

『I Am Setsuna』は、『クロノ・トリガー』のような古典的な16ビットJRPGの精神を呼び起こそうとしているが、その難解な戦闘と単調なペースが、その高い目標に到達するのを妨げている。

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Game InformerJoe Juba · 2016年7月18日
7.5/10

退屈かもしれないが、この体験は許しがたい失敗を犯してはいない。戦闘には、90年代のRPGの栄光の日々を思い起こさせる、時折の輝きがある

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年7月22日

『I Am Setsuna』は、破壊的な作品の正反対だ。それは誠実で conventional だが、人間の fallibility と裏切りの広大な範囲にも敏感である。

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Rock, Paper, ShotgunKirk McKeand · 2016年7月19日

黄金時代のJRPGが愛されているのは、記憶に残る場所、キャラクター、戦闘が満載だったからだ。I Am Setsunaは残念ながらその3つの点すべてで及ばず、素晴らしい音楽はあるものの、平均的で忘れがたい冒険を提供している。

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DestructoidChris Carter · 2016年7月18日
7.5/10

ノスタルジーへの固執は実際かなり気に入っている。スクウェアは、『ファイナルファンタジーXIII』が逸脱しすぎたという長年の不満を受けて、ファンが望むものを提供しているだけだからだ。しかし、その善意と同様に、時折予測可能なストーリーに関しては安全策を取りすぎており、ジャンルを前進させるような新しいことを何もしていない。それでも、昔ながらのスタイルが欲しいなら、それは手に入るだろう。

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