評価の勢い
Aww 神作!:9.1/10、15 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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アーケード、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 12 件
『HYPERWIRED』は、シューティングゲームのジャンルにここ数年で最も独創的なひねりをもたらし、単純なケーブルを、やりごたえがありながら驚くほど中毒性のあるローグライトの中心に変えた。
全文を読む ↗『Hyperwired』のようなゲームのメインのゲームプレイループを楽しむのは難しいが、私は一貫して楽しむのに苦労した。掘り下げるべき要素は多く、かなり楽しめたが、システムが多すぎて重荷になっていた。ゲームは見た目も良く、サウンドも素晴らしく、楽しいアイデアもある。ただ、それらがすべてより強力なパッケージとしてまとまっていれば良かったと思う。
全文を読む ↗タイトルの限界を認めつつも、特に携帯モードでの短いプレイセッションを求める人には満足のいく体験だと思う。ただ、ピクセルアートのスケールには少し頭痛がした。敵と味方の機体、弾、パワーアップ、さらには異なるタイプのソケットを示す矢印を区別するのに目を凝らさなければならなかったからだ。
全文を読む ↗すべては、自機のストックが限られているという感覚に帰着する。結局、ゲーム自体よりもリソースに注意を払うことになり、サバイバルホラーをプレイしているのでなければ、画面の隅に目を釘付けにすべきではない。
全文を読む ↗HYPERWIREDは誰にでもおすすめできるゲームではない。挑戦を楽しむプレイヤー向けだが、独自のコンセプトを持ち、特に徐々に上達して最高のパフォーマンスに到達できるシステムを評価する人にとっては、よく作り込まれた体験を提供してくれる。
全文を読む ↗Hyperwiredに興奮が欠けていることに、正直当惑している。ツインスティックシューティングが退屈になることはめったにないが、このゲームは鈍い音とともに着地する。意味のある脅威や興味深いアップグレードパスがなければ、ゲームはただ無造作に進行し、各部屋が前の部屋と同じように感じられる。救いとなるはずのプラグ機構は、結局のところ、それを引きずり下ろす錨となっている。
全文を読む ↗Hyperwiredは、もう一度、そしてまたもう一度、と何度もやりたくなるループに落ち着く。欠点がないわけではない。進行システムにもう少しパンチが欲しいし、オーバーチャージ機構も調整が必要だ。
全文を読む ↗HYPERWIREDの複雑に絡み合ったゲームメカニクスには多くの楽しさがあり、ツインスティックシューティングの核となるゲームプレイが、非常にユニークな方法で絶え間ないジャグリング行為と融合している。すべてが噛み合うまでには時間がかかるが、一度噛み合えば、楽しい時間を過ごせるだろう。🔌
全文を読む ↗HYPERWIREDは、粗い部分が磨かれれば、人々が夢中になる可能性のあるインディーゲームのように感じられる。将来のアップデートで安定性が向上し、操作性が引き締まれば、これは間違いなくインディーシーンで傑出したローグライクシューティングの1つになるだろう。しかし、現時点では、素晴らしいゲームが自分自身と戦っているように感じられる。クラッシュや粗い操作の下には、長い間リリースされていない最も興味深いサバイバル重視の弾幕ローグライクが横たわっている。
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