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メディア高評価

プレイヤー高評価

Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

|スウェーデン、アメリカ合衆国、日本|アーケード、インディー

8.7 /10

Aww めっちゃ面白い!

かなり人気

8万件の評価
クリア時間
メイン
8.3時間
メイン+寄り道
11.3時間
コンプリート
33時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Hotline Miami 2: Wrong Number』は 2015 年に発売されたアーケード、インディー、シューティングゲームで、総合評価は 8.7/10(8万 件)、メインストーリーは約 8.3時間、対応機種は Google Stadia、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox Series X|S。

『ホットライン マイアミ2:ロングナンバー』は、前作で流された血への報復と激化する暴力を背景に、ホットライン マイアミ・サーガの残酷な結末を描く。それぞれが疑わしい手段と不確かな動機を持つ複数の派閥の道を追い、予期せぬ結果が交差し、現実が再びネオンと流血の鮮やかな霞の中へと滑り落ちていく。

ストーリーと世界観

恐ろしいサーガの残酷な結末である『ホットライン マイアミ2:ロングナンバー』は、前作の出来事から生まれ、不確かな動機に突き動かされた複数の派閥を通じて、エスカレートする暴力のレベルを追う。それぞれ独自の動機と実行方法を持つ複数のキャラクターの殺人衝動に足を踏み入れ、ストーリーラインが交差し、現実がネオンと殺戮の霞の中へと消えていく。灼熱の戦闘、紛れもないビジュアルスタイル、そして強烈なサウンドトラックが、再びあなたを限界まで追い込み、自らの血への渇きを問いかけるだろう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.7/10、8万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アーケード、インディー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ8.3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNChloi Rad · 2015年3月10日
8.8/10

『Hotline Miami 2: Wrong Number』は、容赦なく、リズミカルで、残忍なゲームだ。素早く殺し、さらに速く死ぬことの連続である。

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GameSpotDanny O'Dwyer · 2015年3月09日
9/10

『Hotline Miami 2: Wrong Number』は、挑戦的でスタイリッシュなゲームであり、最後まで楽しませてくれる。そして、あなたを快適ゾーンから無理やり引きずり出すことに喜びを感じている。

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EurogamerTony Coles · 2015年3月09日
8/10

『Hotline Miami 2』は私に葛藤を残す。愛すべき点はたくさんあるが、構造上、探索や活用が難しい。プレイするのは依然として最高に楽しく、物語の騒動にもかかわらず、先に進みたいという衝動は強迫的であり続ける。その欠点は決して本当に台無しにするほどではない。『Hotline Miami 2』は間違いなくおすすめできる。誰もが予想していた続編なのかもしれない。しかし、オリジナルが本当に値する続編だったかどうかは確信が持てない。

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PC GamerChris Thursten · 2015年3月10日
5.7/10

制限的なデザインの決定が、このシリーズが誇るエネルギーを奪い去り、技術的な問題がとどめを刺す。

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PolygonGriffin McElroy · 2015年3月09日
8.5/10

『Hotline Miami 2: Wrong Number』は、謝罪もなく、忘れがたい作品だ。

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GamesRadar+David Houghton · 2015年3月10日
7/10

良い新アイデアを公式に加えているが、それらを全体的な体験を薄めることなく実装できていない。『Hotline Miami 2』は大惨事ではないが、オリジナルの燃えるような活力は確かに欠けている。

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Game InformerBrian Shea · 2015年3月10日
8.5/10

失敗が成功に変わるとき、フラストレーションは楽しさと達成感に取って代わられる。

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GuardianAndy Kelly · 2015年3月10日
4/10

『ホットライン・マイアミ2』は、雑然として目的のない続編であり、前作からの後退だ。多くのレベルは、暴力的表現のための遊び場というより、作り込まれた見せ場のように感じられ、その結果、創造性の範囲は阻害されている。あの素晴らしいサウンドトラックがヘッドフォンに響き渡る中、連続キルを決めている瞬間は最高に感じる。しかし、前作ほどその感覚を維持するのに苦労しており、未発達なアイデアの果てしないパレードで、魅力的な中核ループの純粋さを薄めている。

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Rock, Paper, ShotgunAlec Meer · 2015年3月18日

プレイしているなら、目を閉じてHLMが私に感じさせたものを感じることができる。しかし、HLM2に対する私の連想は、高揚感や逃避よりも混乱とフラストレーションであるため、続編には力がないように思える。しかし、確かに美しい部分もいくつか含まれている。

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DestructoidChris Carter · 2015年3月10日
9/10

『Hotline Miami 2: Wrong Number』は前作とほぼ同じだが、それだけを求めているなら悪いことではない。続編をクリアした後、すぐにオリジナルをやり直したくなり、それがまた『Wrong Number』をプレイし始めるきっかけとなった。レベルエディターと鉄壁のゲームプレイのおかげで、このフランチャイズを何年も楽しめるだろう。

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