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ワタワケ 私が死んだわけ

ワタワケ 私が死んだわけ

Goetia
|フランス、日本、ポーランド|アドベンチャー、パズル

8.1 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

808件の評価
クリア時間
メイン
6時間
メイン+寄り道
7時間
コンプリート
12.5時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ワタワケ 私が死んだわけ』は 2016 年に発売されたアドベンチャー、パズル、ポイント&クリック、インディーゲームで、総合評価は 8.1/10(808 件)、メインストーリーは約 6時間、対応機種は Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

『Goetia』はポイント&クリックアドベンチャーゲームです。他のアドベンチャーゲームと同様に、手がかりを探し、オブジェクトを見つけ、それらをどう使うか、組み合わせるかを考えながら、さまざまなエリア、パズル、遭遇を進んでいきます。しかし、あなたが慣れ親しんだ他のアドベンチャーゲームとは大きな違いが一つあります。『Goetia』では、あなたは若い女性の幽霊、アビゲイルを操作します。幽霊として、壁を通り抜け、天井を飛び越え、思いのままにあらゆる場所を探索できます。しかし…物体を操作するには、本物のポルターガイストのように、それに憑依しなければなりません。そして一度物体に憑依すると、もう壁を通り抜けることはできなくなります。

ストーリーと世界観

どんな村の廃墟も、その最期の瞬間の静かな証人です。オークマーシュの廃墟も例外ではありません。その物語る沈黙、かつてコベントリー近くの静かな村だった場所を覆う埃。廃墟の中を歩けば、当時の様子を容易に想像できます。1941年2月の運命の日、ドイツ空軍の小さな黒い点が刻一刻と大きくなり、急降下爆撃機の接近する笛の音。そして焦げた木に触れれば、時を超えて響く警告の叫びやパニックの波さえ聞こえるかもしれません。あるいは、何も聞こえないかもしれません。ただ、古い木々の枝を揺らす風だけが破る沈黙の重みを感じるだけかもしれません。あるいは、この答えのない問いの重みだけを感じるかもしれません。あの運命の攻撃で、ここで起きたことを説明できるのか?村の全住民が逃げ出した理由を説明するのに十分なのか?そうして村の境界を越え、見上げるとその姿が見えます。ブラックウッド・マナー。その門の向こうで、オークマーシュの沈黙は別の味わいを帯びます。冷たく、金属的で、かすかで、じっとしていない秘密で膨れ上がっています。ブラックウッド。館の名前であり、そこに住んでいた家族の名前。歪んで狂った血筋、最後のメンバーが神秘主義と狂信的な実験に人生を捧げた一族。私はアビゲイル。アビゲイル・ブラックウッド。最近墓から蘇った私は、家族の過去40年間について何も知りません…しかし、明らかに誰かが、私にオークマーシュで何が起きたのか、ブラックウッド・マナーの没落の原因は何なのか、そのベールを剥がすのを熱望しています。そして、私にはその選択の余地がないようです…

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.1/10、808 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、パズル、ポイント&クリック寄りで、メインクリアはおよそ6時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 11 件

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メディア

ユーザー

Nintendo LifeJon Cousins · 2018年5月09日
7/10

『Goetia』は、挑戦と興味深いストーリーを求める人向けの、欠点はあるものの没入感のあるポイント&クリック風アドベンチャーです。ヒントシステムがないため、時折理不尽に難解なパズルに遭遇しますが、陰鬱で美しい体験が味わえます。Nintendo Switchの同ジャンルの他タイトルと比べると確かにテンポが遅く、テキスト量も多いですが、丁寧に作られており一見の価値があります。

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VGamingNewsDrew Sherratt · 2024年3月09日
5/10

優れた背景と丁寧に作り込まれたサウンドトラックにより、『ゴエティア』には大量の雰囲気が詰まっている。実際、このポイント&クリックパズルゲームには多くの魅力があり、興味深い前提、よく書かれたストーリー、オカルトのテーマを巧みに活用した手応えのあるパズルを提供している。しかし、道案内の不備、バグのあるメニュー、そしてしばしばあまりに曖昧なパズルの解法により、『ゴエティア』は興味深いと同時にフラストレーションのたまる体験だった。

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Movies Games and TechDaniel Waite · 2021年1月05日
7/10

コントローラーに関して明らかな問題があった以外は、このゲームをプレイしてとても楽しい時間を過ごした。Forever Entertainment SAは、最初から最後まで引き込まれる興味深くダークなストーリーを生み出した。プレイをおすすめするか?もちろん!開発者のアドバイスに従って、「暗く静かな部屋でヘッドホンを着けてプレイするのが最高の体験だ」と言う。そうすれば、他に類を見ない超自然的なホラーの旅に連れて行かれるだろう。すべての手がかりを見つけ、アビゲイルが直面する多くの疑問に答える手助けをしよう。

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Nintendo InsiderJamie Ward · 2018年5月27日
6/10

『ゴエティア』は良いところと悪いところが混在している。ストーリーなど素晴らしい瞬間もあり、確かに私を引き込み続けたし、視覚効果とサウンドトラックも没入感を高めるのに一役買っており、確かに印象的だ。

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Goomba StompJames Baker · 2018年5月19日
8.5/10

『ゴエティア』は古典的なホラーゲームだ。不気味で、肌が粟立ち、不気味な音楽が魂を緊張させる。パズルはどのポイント&クリックゲームよりも難しい部類で、カジュアルゲーマー向けではない。いくつかの軽微なバグが全体的な体験を少し損なうことがあるが、ゲームを台無しにするほどではない。

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SwitchWatchJordan Humphries · 2018年5月12日
7.5/10

全体的に、『ゴエティア』は非常に素晴らしい体験であり、パブリッシャーにとって良い原点回帰だ。これまでの作品の中で最高傑作であり、多くのゲーマーが楽しめるゲームだと思う。もちろん、スローペースなポイント&クリックアドベンチャーゲームとやや難解なパズルが好きだという前提がある。そうでなければ、『ゴエティア』からは素晴らしいビジュアルと音楽以外に得るものはないだろう。つまり、誰にでもおすすめできるわけではないが、このスタイルのゲームを楽しむ人なら、手頃な価格もあって手に取るべきだろう。

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Nindie SpotlightNindie Spotlight · 2018年5月05日
6/10

『ゴエティア』は詳細な環境とサウンドデザインにかなりの労力を費やし、それらを豊かで魅力的なものにしているが、残念ながらゲームプレイ体験はそれに比べて物足りなかった。発見の方法、つまり目にするすべてをチェックして断片的なストーリーの断片を得るという方法は、キャラクターへの関心の基盤を築くのを必要以上に難しくしている。特にアビゲイルには物理的な姿がなく、なぜ彼女を気にかけるべきかの最初の動機がないため、私にとっては体験がスタートラインからつまずいてしまう。さらに、このジャンルで一般的なものよりも苛立たしいパズルと方向性の欠如が加わり、不気味さと奇妙さがそれを補ってくれると強く望む人以外にはおすすめしにくい。

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Cubed3Adam Riley · 2016年7月31日
8/10

初期デモの時点から、Goetiaが特別な作品になることは明らかでしたが、最終ビルドでもその期待を裏切りませんでした。確かに、いくつかの誤字や、ブラックウッド邸で物を持ち運ぶ際の不自然なアニメーションなど、修正すべき点はありますし、パズルの中には難解すぎるものもあります。しかし、冒険全体を取り巻く神秘性と、全体的な高い品質によって、それらはすべて許容できます。開発チームは人々の想像力を掻き立てる特別な何かを手にしており、今まさに非常に特別なプロジェクトが誕生しました。Goetiaはポイント&クリックアドベンチャーの型を再形成し、驚くほどエキサイティングで新鮮なものへと変えています。

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GameGrinNathan_908 · 2016年5月21日
8.5/10

私はGoetiaが好きでした。特に、本当に魅了されるビジュアルが気に入りました。また、プロットと、長時間プレイしても時間が経つのを忘れてしまうような没入感も好きでした。このような夢中になれる感覚は、ホラーゲームが大好きな私にとって、ゲームに求めるものの一つです。Goetiaは難しい場面もあり、フラストレーションが溜まることもありますが、全体的には間違いなく感銘を受けました。

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MonsterVineSamantha Lienhard · 2016年4月28日
9/10

パズルの高難易度に耐えられるなら、Goetiaはダークで興味深いストーリーを持つ楽しいアドベンチャーゲームです。

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