プレイスタイル
ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
万人受けするゲームではないと言っておこう。一見シンプルなゲームプレイは、アクション重視でストレートな考え方を持つ人には響かないだろう。同様に、かわいらしい動物の子供たちは、毛のない肉と化学物質の袋の間でのドラマを好む人には受け入れがたいかもしれない。しかし、『Fuga: Melodies of Steel』には思慮深い誠実さがあり、魂を弾薬として使われたことのない人なら誰でも共感できるはずだ。
全文を読む ↗私にとって、『Fuga: Melodies of Steel』は今年これまでで最も「気分が良くなる」リリースだ。素晴らしい作品になることをずっと願っていたし、2年前のAnimeExpoでのゲームの印象から、正しい方向に進んでいる確信があった。しかし、実際に座って全てをプレイしてみるまでは、ゲームがどのように受け止められるかは決して分からないものだ。この作品が、サイバーコネクトツーの開発者としての旅における新たな大きな章の始まりとなることを願うばかりだ。彼らのチームは真剣な
全文を読む ↗『Fuga: Melodies of Steel』については非常に複雑な気持ちです。一方で、Little Tail Bronxシリーズがまだ生きていることを嬉しく思います。他方で、この最新作は概して印象に残らず、『Tail Concerto』や『Solatorobo』の楽しいひとときに及ばないものです。すでにLittle Tail Bronxの熱狂的なファンなら、『Fuga: Melodies of Steel』を買うことは決めているでしょう。新規の方なら、『Tail Concerto』や『Solatorobo』の方がより楽しめると思います。
全文を読む ↗『フーガ:メロディーズ オブ スティール』は市場の他のRPGとは異なる。探索もレベル上げもなく、基本的にゲーム全体を戦車の中で過ごす。他のRPGの標準を欠く一方で、堅実なゲームプレイ、素晴らしいキャラクター陣、そしてもっと知りたくなる興味深いストーリーで十分に補っている。プレイヤーが克服すべき学習曲線はあるが、一度克服すれば、ゲームは非常に夢中になり、異なるキャラクターの組み合わせを試すのはとても楽しい。ゲームプレイが全員に合うとは限らないが、深い戦略的ターン制バトルを楽しむ人には多くの魅力があるだろう。これが楽しめるゲームだと思うなら、ぜひ早めにチェックしてみてほしい。
全文を読む ↗『フーガ:メモリーズ オブ スティール』は、私がこれまでプレイしたどのゲームとも異なるターン制ストラテジーゲームだ。ストーリーは非常に深く、猫と犬が出てくるゲームから予想されるよりもはるかにシリアスだ。RTSとRPG要素が混ざったゲームが好きなら、ぜひチェックする価値がある。
全文を読む ↗全体的に、『フーガ:メロディーズ オブ スティール』での体験はかなり堅実で、費やした約20時間を楽しんだ。キャラクターは可愛く、設定は興味深く、もしかしたらもっと暗くない物語なら、これは本当にうまく肉付けされたかもしれない。ただ、第二次世界大戦の時代設定は、特に擬人化された犬と猫のゲームとしては、もう使い古されていると思う。
全文を読む ↗物語がクライマックスに達しても、タラニスのチームはただ機械の波と戦い、時折トマトを植えるために休憩を取りながら、惰性で進んでいるように感じられる。『フーガ』は確かに長引くが、同時にコンセプトが非常にユニークで視覚的に魅力的なので、いくつかの欠点を許しやすい。
全文を読む ↗『フーガ:メロディーズ オブ スティール』は、心温まるキャラクターと子供らしい楽観主義で、その設定の荒涼とした雰囲気を切り裂く。ただし、容赦ないターン制タクティカルプレイは、胸が張り裂けるような永久死亡の状況に追い込むかもしれない。『フーガ』は過小評価された逸品であり、JRPGファンなら誰でも注目に値する。
全文を読む ↗全体的に、『フーガ:メロディーズ オブ スティール』は魅力的で美しく、やりがいのあるゲームであり、一見不可能に見える困難に直面したときの子供の決意の強さを示している。これらの子供たちが両親に対して持つ愛は、本当に止められないものだ。
全文を読む ↗『Fuga: Melodies of Steel』の直線的なゲームプレイはやや窮屈に感じるかもしれませんが、CyberConnect2の新たなゲーム開発への一歩は見逃すべきではないでしょう。
全文を読む ↗