評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、558 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.6/10、558 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Dungeon Encounters』は、ゲームデザイン、キャラクター、そして物語の妙技だ。ゲームにしかできない方法で物語を紡ぐ。ゲーム内でスケールがどう感じられるかを教え、豊かなビジュアルと冗長なストーリーテリングの不在を通じて、その役割を教えてくれる。次にバロック調のグラフィックとテキストの森を持つRPGを遊ぶとき、ゲームの雰囲気が本当にどこから来るのか、より深く理解できるだろう。
全文を読む ↗『Dungeon Encounters』は、ゲーム開発の巨匠が手がけた示唆に富む実験作であり、そのミニマルな表現により、プレイヤーはゲームデザインの技術を直視することができます。万人向けではありませんが、少しでも興味がある人なら、自分自身のためにこのゲームをチェックする義務があるでしょう。
全文を読む ↗メカニクス重視のゲームとして、『Dungeon Encounters』は、往年のファイナルファンタジーのアクティブタイムバトルのファンでないプレイヤーを惹きつける要素はほとんどない。ダンジョン探索体験を取り巻くものは薄っぺらいが、既存のファンはそこにあるものを活用し、自分なりの道を切り開くことができる。
全文を読む ↗『Dungeon Encounters』は、その前提に対して非難するのが非常に難しいゲームです。非常に具体的な意図を持って作られており、プレイヤーを苛立たせるかもしれませんが、それを達成しています。これは典型的なスクウェア・エニックス作品ではなく、ペン&ペーパーRPGなどを好むハードコアなRPG愛好家のために作られています。
全文を読む ↗『Dungeon Encounters』は、その前提に対して非難するのが非常に難しいゲームです。非常に具体的な目標を持ち、それを達成しており、プレイヤーの悔しさをよそに、その目標を徹底的に達成しています。これは平均的なスクウェア・エニックスのファン向けではなく、『The Dark Spire』や非常に古いダンジョンクローラーを好むゲーマー向けです。テキストやビジュアルで何も表現されないため、冒険や戦闘を想像することに頼らなければならないことを覚悟してください。一般的なオーディエンスに勧めるのは難しいタイトルですが、真のハードコアRPGマニアにとっては、『Dungeon Encounters』は探求する価値があるかもしれません。
全文を読む ↗『Dungeon Encounters』は、しっかりとしたJRPGの戦闘と全体的なゲームプレイを取り入れつつ、長い会話やカラフルなビジュアルを省いたものです。ゲームプレイだけを求めるなら、これは堅実な買い物ですが、ストーリーやビジュアルを重視するRPGファンには向かないかもしれません。
全文を読む ↗『Dungeon Encounters』の強みはアートではなく、その科学にあります。これは、ダンジョンクローラーの機械的な本質に焦点を当てつつ、このスタイルのゲームにおける探索と戦闘のダイナミクスの考え方を再発明するという役割において、ユニークで有能なRPGです。このRPGは、ダンジョンクローラーの背後にある科学、特に戦闘メカニクスとグループ管理の創造的な相互作用、そしてユニークなダンジョン探索を特に評価するジャンルのファンにお勧めです。
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