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メディア高評価

プレイヤー高評価

Destiny

Destiny

|アメリカ合衆国、ロシア|ロールプレイング (RPG)、シューティング

7.4 /10

なかなか良い

かなり人気

501件の評価
クリア時間
メイン
5.5時間
メイン+寄り道
10.8時間
コンプリート
26.2時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Destiny』は 2014 年に発売されたロールプレイング (RPG)、シューティングゲームで、総合評価は 7.4/10(501 件)、メインストーリーは約 5.5時間、対応機種は PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。

Bungieは、Destinyの宇宙が「生きている」ものであることを強調しています。開発者によって必ずしも制御または計画されていないイベントがゲーム内で発生する可能性があり、これによりBungieにとってダイナミックな開発体験と、ゲーマーにとってダイナミックなプレイ体験が生まれます。ゲームのスタイルは、大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)の要素を取り入れたファーストパーソン・シューターと表現されていますが、BungieはDestinyを従来のMMOゲームとして定義することを避けています。代わりに、このゲームは「共有世界シューター」と呼ばれており、従来のMMOゲームの特徴の多くを欠いています。例えば、多くの従来のMMOゲームのようにプレイヤーがゲーム内または特定のサーバー上の他のすべてのプレイヤーを見たり交流したりできるのではなく、Destinyではその場でのマッチメイキングが行われ、プレイヤーはゲームによって「マッチング」された他のプレイヤーとのみ見たり交流したりできます。Destinyは、グローバルイルミネーションとリアルタイムの動的ライティングを同時に実現する新しいゲームエンジンを採用しています。Haloのマッチメイキングシステムの基盤となってきたBungieの「ホッパー」テクノロジーの革新により、協力または競争マルチプレイヤーモードのいずれにおいても、より自然な体験を生み出すための優れたプレイヤーマッチメイキングが可能になります。

ストーリーと世界観

設定 Destinyは、トラベラーの発見によって始まった黄金時代を終わらせ、人類を絶滅の危機に追いやった「崩壊」と呼ばれる出来事の後の遠い未来を舞台としています。崩壊の原因となった勢力は「闇」として知られ、間接的に主要な敵対者として機能します。闇の勢力との戦いは、太陽系のさまざまな場所で繰り広げられます。プロット ゲームは、プレイヤーのゴーストがガーディアンとして彼らを復活させるところから始まります。彼らは未知の期間死んでいた状態です。ガーディアンはすぐに、旧ロシアの近くのコスモドロームの廃墟に住み着いたフォールンと戦うことを余儀なくされます。ガーディアンはゴーストの助けを借りてジャンプシップを確保し、シティの境界にあるガーディアンたちが集うタワーに脱出します。装備を整え、ヴァンガードとガンスミスに紹介された後、二人はアマンダ・ホリデイから、自分たちのアルカディア級ジャンプシップに惑星間移動に必要なワープドライブが欠けていることを知らされます。部品と飛行可能なジャンプシップ全般が不足しているため、ガーディアンは部品を見つけるために船を見つけた場所に戻ることを余儀なくされます。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.4/10、501 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ5.5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNVince Ingenito · 2014年9月03日
7.8/10

Destinyは見た目もプレイ感も素晴らしいが、約束された要素の多くが実現されていない。

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GameSpotKevin VanOrd · 2014年9月11日
6/10

Destinyの基本要素は揃っており、それらは素晴らしい。しかし、それを取り巻くゲーム全体は冷たく浅い。

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EurogamerOli Welsh · 2014年9月16日
8/10

しかし、Strikeプレイリストの白熱した戦いの中、あるいは友人とのHeroicミッション、パトロール中に突如発生するPublic Eventにおいて、Destinyは長年シューターキャンペーンの虚ろな爆発とマルチプレイヤーの狂乱の虐殺を隔ててきた不毛の地を、優雅かつ深みをもって突き進む。その姿勢と奥深さは、魅力的だが粗削りなBorderlandsやFar Cryといった数少ない同類のゲームには真似できない。

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PolygonPhilip Kollar · 2014年9月11日
6/10

単なる一ゲームとして見ると、Destinyはしばしば相反する要素の混乱した組み合わせである——野心的で、ほとんど自慢げに振る舞いながら、奇妙なほど安全で控えめに見える。シューターとしてのケーキを食べつつ、MMOのような長寿命を持ちたいと望むが、前者の戦闘の洗練さと後者の豊富なコンテンツの深みを欠いている。

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GamesRadar+David Houghton · 2014年9月19日
9/10

広大で美しく、限りなく満足感のあるDestinyは、徐々に開くパズルボックスのように、ますます没入感のあるFPSの深みをもたらす。すでにあるものは数十時間探求でき、これから来るものは非常にエキサイティングな見通しである。

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Game InformerMatt Miller · 2014年9月15日
8.8/10

いくつかの機会を逃しているとはいえ、『Destiny』は非常に楽しく、プレイするほどに魅力的になっていく。

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GuardianKeith Stuart · 2014年9月10日
8/10

Destinyは、単に宇宙を舞台にしているだけでなく、宇宙の寓話です。美しく魅力的ですが、とても冷たく広大で、過去がすべてを飲み込みます。

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DestructoidChris Carter · 2014年9月16日
6.5/10

『デスティニー』は最高のスタートを切ったわけではないが、今後可能性はあると思う。ソーシャル機能が追加され、戦利品が改善され、新しいコンテンツが続けば、参入する価値はあるだろう。今後も『デスティニー』を追っていくが、今のところ定価で購入するのはためらうべきだ。

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KotakuKirk Hamilton · 2015年1月07日
10/10

基本的なレベルでは楽しく、極めると非凡ですが、いくつかの苛立たしい、おそらくパッチで修正可能な欠点があります。

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Push SquareRobert Ramsey · 2014年9月11日
8/10

『Destiny』の予算は桁外れで、完成品のあらゆる面に見て取れる。Bungieの大ヒット作は、一部が望んだようなゲームプレイの革命ではないが、そのアクセスしやすいRPGシステム、崇高なガンプレイ、そしてリリースの全側面にわたる信じられないほどのプレゼンテーションは、市場の最高のシューティングゲームのいくつかを凌駕している。そして、その欠点が伝説になるのを妨げているが、友人と集まれば、ますます暗くなるジャンルの中で光の標となる銀河間体験に参加できるだろう。

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