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メディア高評価

プレイヤー高評価

ダークソウル III

ダークソウル III

Dark Souls III
|日本|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

9.2 /10

Aww 神作!

超人気!

44万件の評価
クリア時間
メイン
26.8時間
メイン+寄り道
51.5時間
コンプリート
106時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ダークソウル III』は 2016 年に発売されたロールプレイング (RPG)、アドベンチャーゲームで、総合評価は 9.2/10(44万 件)、メインストーリーは約 26.8時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

滅びゆく終末の世界を舞台に、ダンジョン探索の緊張感、敵と遭遇したときの恐怖、新しい発見による喜びなど、RPGが本来持っている根本的な面白さと、高い達成感につながるゲームデザインを追求した本格ダークファンタジーアクションRPGです。 新要素「戦技」と呼ばれる武器固有の様々なアクションで、ロールプレイ性豊かな戦略性ある駆け引きを重視した剣戟バトルを楽しむことができます。 またシリーズ独特のオンラインネットワークでは、シングルプレイに溶け込んだオンラインマルチプレイが可能で、過度なコミュニケーションを必要とせず、他のプレイヤーと共に冒険を共有体験することができます。

ストーリーと世界観

ロスリック王国を舞台に、時の火を維持する最初の火が消えゆくことを告げる鐘が鳴り響く。これまで何度もあったように、闇の時代の到来は不死人、すなわち死後によみがえる呪われた存在を生み出す。火の時代を延ばすには、火を継ぐという儀式を行い、偉大な王や英雄たちが自らの魂を捧げて最初の火を再燃させる必要がある。しかし、この時代の継ぎ手として選ばれた王子ロスリックはその責務を放棄し、遠くから火が消えるのを見届けることを選んだ。鐘は火の時代最後の希望であり、過去の薪の王たち(過去の時代に火を継いだ英雄たち)を復活させ、再び火を継がせようとするものだが、一人を除いてすべての王はその責務を放棄する。一方、アリアンデルの絵画世界出身の魔術師サリヴァーンは、自ら法王を名乗り、イルシールと、ダークソウルから戻ってきたアノール・ロンドの大聖堂を暴君として支配する。薪の王になること能わず「灰のひと」と呼ばれる不死人の灰の英雄が目覚め、王子ロスリックと反抗的な薪の王たちを火継ぎの祭祀場の玉座に戻すことで火を継がねばならない。その王たちとは、古狼の血に誓いを立て、深淵から土地を守るため魂をひとつに結び、やがて互いに終わりなき戦いに陥った戦士の軍団「深淵の監視者」、祖先に征服された国のために自らを犠牲にした巨人「ヨーム」、そして神々も人々もむさぼる大食の欲望を持ちながら薪の王となった「エルドリッチ」である。ロスリックは最初の火を継ぐべく育てられたが、その務めを放棄し、火が消えるのを選んだ。灰の英雄がロスリックと薪の王たちを玉座に戻すことに成功すると、彼らは最初の火の炉の廃墟へと向かう。そこで彼らは、過去すべての薪の王たちの集合体である「王たちの化身」と対峙する。撃破後、プレイヤーは火を継ぐか、ゲーム内の選択によって解禁される他の3つのオプションエンディングに進むことができる。それらには、火防女を呼び寄せて火を消し去り闇の時代を始めるか、突然の心変わりで彼女を殺すことが含まれる。第4のエンディングでは、灰の英雄が火を自らのものとし、ホローの王となる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.2/10、44万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ26.8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 21 件

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メディア

ユーザー

IGNChloi Rad · 2016年4月04日
9.5/10

もし『Dark Souls 3』が本当にシリーズ最後の作品だとしたら、それはふさわしい送別だ。ウェポンアーツは戦闘システムの純粋さを損なうことなく、スタイリッシュで多様な新技を可能にしている。ロスリックの畏敬の念を抱かせるロケーションは、厳しい探索と、数多の致命的な敵やさらに危険なボスとの激しい対決のための、視覚的に見事な舞台を提供する。リスクを伴う変更がすべて完璧に決まるわけではないが、『Dark Souls 3』は力強い旅であり、シリーズが真に値する続編である。

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GameSpotMike Mahardy · 2016年4月04日
8/10

『Dark Souls 3』は、暗く美しい世界を巡る過酷な旅であり、いくつかの欠点はあるものの、挑戦する価値は十分にある。

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EurogamerRich Stanton · 2016年4月04日
10/10

『Dark Souls 3』は、フロム・ソフトウェアの三部作の壮大な終幕として、王の帰還を告げる。

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PC GamerJames Davenport · 2016年4月04日
9.4/10

広大なレベルデザイン、スリリングな戦闘、そして巧みな間接的ストーリーテリングにより、『Dark Souls 3』は最高の『Dark Souls』となった。

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PolygonPhilip Kollar · 2016年4月04日
7/10

『Dark Souls 3』は、ある面ではそのフォーミュラに応えているが、あまりにも頻繁に期待を裏切る。

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GamesRadar+Edwin Evans-Thirlwell · 2016年4月05日
9/10

『Dark Souls』はかつて巨大な罠のように感じられた。『Dark Souls 3』は、良くも悪くも、故郷のように感じられる。三部作の3作目は、続いている間は魅了するが、もっと欲しいと思わせないかもしれない。

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Game InformerDaniel Tack · 2016年4月04日
9.3/10

ユニークな環境、ボス、そして膨大な秘密と驚きを備えた、ファンタジーシリーズの優れた一作。

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GuardianSimon Parkin · 2016年4月12日
10/10

ゲームデザイナーの宮崎英高氏はもはや新規性を武器にできないが、ソウルシリーズの天才は、私たちを驚かせるためのトリックをまだまだたくさん持っている。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年4月14日

見事に作り込まれた迷宮と厳格なテンポの戦闘により、『Dark Souls 3』は愛好家が期待するすべての要素を満たしている。それでも、宮崎氏の次回作が新たな方法で型を破ることを願っている。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2016年4月04日

これが最後の『Souls』ゲームだとしても、喜んで別れを告げられる。シリーズの最高傑作とは言えないが、このフォーミュラの驚くほど独創的で流動的な解釈である。そして、おそらくそれは、シリーズに初めて触れる人にとっても素晴らしい最初の一作となるだろう。

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