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シューティング寄りで、メインクリアはおよそ5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
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シューティング寄りで、メインクリアはおよそ5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 18 件
『Code Violet』は、あなたが期待していたかもしれない『ディノクライシス』の後継作ではなく、アイデアの大部分を借用している他の様々なサードパーソン・シューターのクローンとして成功するという基準さえも満たしていない。
全文を読む ↗『Code Violet』はめちゃくちゃだ。ひどい戦闘、退屈な探索、技術的な問題。セクシーな衣装とエロいカメラワークは、ヴァイオレットというキャラクターや文章のトーンの両方と矛盾しているように思える。たとえ6時間の長さでもおすすめするのは難しい。なぜなら、その6時間で『ジュラシック・パーク』を3回観ることができるからだ。そして、もしそうしたなら、今画面に映っているものを正当化する必要など一度も感じないだろう。
全文を読む ↗『Code Violet』には可能性がある。Team Kill Media が経験を積み、洗練させれば、続編は期待に値するものになるかもしれない。しかし現状では、『Code Violet』はコードレッド(重大警報)だ。このゲームは『Dino Crisis』を強く目指しており、時にはそれに近づくこともあるが、トレーラーが約束する体験を完全には提供できない。
全文を読む ↗『Code Violet』は残念ながら、極めて平凡なゲームに落ち着いている。良い瞬間の煌めきもあるが、技術的な問題、魅力のないゲームプレイ、退屈なストーリーによってすぐに圧倒されてしまう。
全文を読む ↗『Code Violet』は私が今までプレイした中で最悪のゲームだ。物語には実質的な内容がなく、すべてのキャラクターは個性を欠いている。さらに、女性キャラクターはすべて性的魅力のためだけに作られた単なるオブジェクトとして描かれており、主人公はその傾向が特に強い。ゲームプレイとプレゼンテーションも非常に生気がなく退屈で、どちらにも救いようがない。50ドルのゲームを考慮すると、言えることはただ一つ:このゲームを買ってはいけない。
全文を読む ↗『Code Violet』は非常に賛否両論のゲームだ。楽しめる可能性もあれば、嫌いになる可能性も同じくらいある。子供時代の『黄金時代』を取り戻そうとするゲームの好例だが、バグ、ぎこちないゲームプレイ、意味不明なストーリー展開まで含めて再現している。環境や収集品によるストーリーテリングがなければ、救いようはほとんどないだろう。
全文を読む ↗『Code Violet』はサバイバルホラーファンにお勧めできる作品ではない。混雑した市場で目立つための要素は何も機能しておらず、このゲームはすぐに忘れられるだろう。2026年の他の作品のためにお金を取っておくのが賢明だ。
全文を読む ↗『Code Violet』は、本来ならもっと良いゲームであるべきであり、同時に、驚くべきことに、もっと悪いゲームにもなり得たゲームでもある。壊れており、面白みのない苦行であり、恐竜アクションホラータイトルとしての可能性にさえ到底及ばない。
全文を読む ↗Teamkill Media が4人で3年間に作った2作目は、改善の余地が大いにある。PlayStation 5のような閉鎖的なプラットフォームでのほぼフルプライスのゲームだ。『Code Violet』は、プレイヤーの緊迫感、発見、そして強く美しい女性主人公への感謝を謳っている。しかし、彼らのゲームはその言葉を反映していなかった。私の全体的な体験は最高とは言えず、ほとんどの時間、何をプレイしているのか困惑していた。発売直後にお勧めできるゲームではなく、特にその価格ではなおさらだ。これはキャンプ的でプレイ可能なゲームであり、暇とお金に余裕があるときに数回のセッションで楽しめるゲームだ。そしておそらく、もっと低い価格帯であれば。
全文を読む ↗『Code Violet』は、自分には言いたいことがあると確信して生まれ、正しい言葉を見つけられないまま死んでいくゲームの一つだ。強力なイメージに頼り、それを杖として使い、そして自立できずに倒してしまう。壮絶な失敗作であり、これが本当の問題だ:インスピレーションをビジョンに変えるために必要なアイデンティティを欠いた、臆病で混乱した製品なのだ。過去の亡霊と遊ぶとき、ノスタルジーではなく恐怖を呼び起こす方法を知るべきだ。ここではどちらも起こらず、残るのは機会を無駄にしたという感覚だけだ。
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