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リマスターで、シミュレーション寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
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リマスターで、シミュレーション寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 20 件
両者の違いは、SimCityを事後的に良いゲームにするわけではありません。失敗は依然として失敗です。しかし、それは先見性がありながらも壊れたゲームと、限界を押し広げずに欲求を満たすほど機能するゲームを区別します。Skylinesは、コミュニティに革新を委ねるほど賢い、単に有能なゲームです。その問題点も真の革新も、すべてプレイヤーの創造的な野心から生まれます。それはある意味で安心感を与えます。なぜなら、それによって自分が
全文を読む ↗自分だけの仮想都市を建設し維持することには普遍的な魅力があり、しばらくの間、その魔法は業界から消えてしまったと思っていました。私は間違っていました。『Cities: Skylines』はあなたの時間を何時間も消費するタイトルであり、開発者が今後もサポートを継続するというコミットメントとSteamワークショップの統合により、基本ゲームの膨大なリプレイ性はさらに大きくなるでしょう。このゲームを心からお勧めしますし、モッダーとColossal Orderが将来私たちに何をもたらすのか待ちきれません。
全文を読む ↗『シティーズ:スカイライン』で、開発元のColossal Orderは都市建設ジャンルをコンソールに復活させる基盤を築いた。シンプルな操作、計り知れないディテール、そして親しみやすいゲームプレイにより、この都市計画シミュレーションは楽しくも挑戦的な体験となっている。
全文を読む ↗『Cities: Skylines』では、複雑な道路システムと経済インフラを備えた、夢の都市を計画するチャンスがあります。しかし、ゲームの急な学習曲線と曖昧なステータスフィードバックは、多くの市長志望者を遠ざけるかもしれません。
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