評価の勢い
まあまあ:6.6/10、3万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.6/10、3万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ6.8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Call of Duty: Infinite Warfare』には膨大な量のコンテンツが含まれているが、特に昨年『Black Ops 3』をプレイした人にとっては、そのほとんどが特に印象的というわけではない。キャンペーンは無視できるもので、マルチプレイヤーは昨年の作品ほど良くなるには技術的な調整が必要だが、過度に馬鹿げたゾンビモードが私を引きつけてやまない。素晴らしいシューティングゲームがひしめく今年の作品の中で際立つことはないかもしれないが、それでもおなじみの『Call of Duty』のアクションを生み出している。
全文を読む ↗『Call of Duty: Infinite Warfare』は、まずまずのマルチプレイヤー、チューブ状でネオンがかったゾンビの侵略、そして初代『Modern Warfare』以来最高のキャンペーンを携えて着地する。
全文を読む ↗Infinite Warfareは、戦争の犠牲を扱う強烈なキャンペーン、カスタマイズが溢れるマルチプレイヤーモード、そしてゾンビモードでの80年代へのノスタルジックな旅という、エンターテインメントの強力な三拍子を提供する。
全文を読む ↗『インフィニット・ウォーフェア』は、シリーズの中で最も想像力に富み、幅広い内容のゲームであることは間違いないが、試みられた新しいアイデアはどれも、シリーズを成功させてきた慣習によって足を引っ張られているように感じられる。宇宙でのドッグファイトの合間がいくつかあるが、これらは奇妙なほど徒歩のレベルに似ている。戦闘機は完全に停止してホバリングし、その後再び飛び去って新しい敵機を追跡することができる。
全文を読む ↗インフィニット・ウォーフェアのストーリーモードは、機械的にも物語的にも独自のアイデアが一つもない、高価に見えるスペクタクルだ。イーサンというロボットが、使い古されたロボットの定型句を使って海兵隊と海軍と陸軍の掛け合いを救おうとする試みでさえ、ストーリーや会話がでたらめであることを救えない。まれに見る興味深い「燃える小惑星」のレベルデザインも、残りの灰色の回廊や炎上する街路を救済することはできない。見た目がどれだけ良いか(実際非常に良い)も、救いにはならない。
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