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プレイヤー高評価

バレットウィッチ

バレットウィッチ

Bullet Witch
|日本、イギリス、アメリカ合衆国|シューティング

6.6 /10

まあまあ

ニッチ

846件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
6時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『バレットウィッチ』は、Caviaが開発したXbox 360用シューティングゲーム。日本では2006年7月27日にAQインタラクティブから発売され、北米では2007年2月27日に発売された。アタリ・ヨーロッパが翻訳やローカライズを担当。マルチプレイヤーコンポーネントは搭載されていないが、Xbox Liveを介したスコアランキング競争に参加可能。ダウンロードコンテンツには新しいコスチュームやミッションが含まれる。後に「Xbox 360 プラチナコレクション」として再発売された日本版では、すべてのダウンロードコンテンツがディスクに収録されている。プレイヤーは2013年の近未来を舞台に、アリシア・クラウスという魔女を操作する。人類は大規模な自然災害と悪魔の侵略により滅亡の危機に瀕している。主人公アリシアは、ショットガン、マシンガン、ガトリングガンなどに変形するガンロッドを使用し、この武器で魔法を唱えることもできる。

ストーリーと世界観

最初に地震があった。次に戦争、疫病、暴動。わずか数年で人類は想像しうるあらゆる災害に見舞われた。そして、想像もできなかった前兆として、地獄からまさに悪魔の軍団が進軍してきた。彼らは生存者を見つけるたびに踏みにじり、殺すときは犠牲者の皮をかぶり、征服するときは敵の武器を奪った。超自然的な悪の力と軍事装備を備えた彼らは、私たちを散り散りにし、追い詰めた。しかし、そのとき彼女が現れた。最初は、私たちは彼女もその一人だと思った。黒い服を着た女性で、魔女のほうきのような長い銃と、それに見合う魔法の力を持っていた。生存者たちは路地で彼女の話をささやき合った。街全体を壊滅させるほどの激しい戦いで、燃える弾丸で悪魔の連隊をなぎ倒し、自らの血を分け与えて負傷者を救ったという。彼女はカラスの群れを呼び寄せ、地面から茨を生やし、雷や竜巻を自在に呼び起こすこともできるという。彼女は天から舞い降りたのかもしれない。地獄が彼女を吐き出したのかもしれない。いずれにせよ、彼女だけが私たちの希望だ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.6/10、846 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

シューティング寄りで、メインクリアはおよそ6時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 11 件

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メディア

ユーザー

Worth PlayingCody Medellin · 2018年10月31日
4.5/10

Bullet WitchがSteamに存在する理由は、おそらく保存のためだろう。Xbox 360がまだ接続されていてディスク版を持っているか、マイクロソフトがXbox Oneで後方互換性を持たせない限り、現代のハードでこのゲームをプレイする方法は他にない。そうは言っても、未完成なゲームプレイと簡素なプレゼンテーションは、この時代においてゲームに有利には働かず、起動失敗の問題が一般的であることも、Bullet Witchをより否定的な光に映らせている。強いノスタルジーがない限り、Bullet Witchを手に取る理由はほとんどない。

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GameGrinReece Armstrong · 2018年7月17日
3/10

いくつかの巧妙なゲームプレイのタッチにもかかわらず、Bullet Witchは最終的に印象を与えることに失敗しており、このリマスターはこのゲームが過去に留まるべきだったことを示しているだけだ。興味深い三人称シューティングゲームになり得たものは、ほぼすべての点で苛立たしいゲームデザインと退屈なレベルデザインによって失望させられる。

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cublikefootClaire Ferrin · 2018年5月13日
3.5/10

移植自体は素晴らしいが、基盤となるゲームがただただ悪い。ゲームプレイは退屈で、敵の種類とAIは不足しており、声優の演技はただただ気まずい。

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GBAtempPranavsingh Dhunnoo · 2018年5月02日
4/10

Bullet Witchは、忘れ去られたままにしておくべきゲームだ。特にゲームプレイにはいくつかの良いアイデアがあるが、それらはすべて、中途半端なプロットと平凡なアニメーションの中で貧弱に実行されており、誰も求めていない移植となっている。

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GameSpaceWilliam Murphy · 2018年5月01日
5/10

Bullet Witchは良くなく、早くも時代遅れになったが、コミカルな要素を加えるほど駄作でもない。凡庸さの下には、いくつかの心と魂が創作に注ぎ込まれている。それでも、オリジナル発売から11年後にこのゲームをPCに持ち込むことを正当化する理由は一つもない。

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Cubed3Gabriel Jones · 2018年4月28日
6/10

10年以上が経過しているにもかかわらず、Bullet Witchは予想されるほど古びてはいない。アリシアのスキルセットにはいくつかの創造性がある。カラスやバラの棘を召喚することは、戦闘に心地よいダイナミズムをもたらす。また、数匹の悪魔を倒すためだけに都市のブロック全体を瓦礫に変えるのは、決して飽きることがない。典型的なプレイスルーは約2時間半しかかからないが、追加ミッションとより難しい難易度は、プレイを続ける十分な理由となる。ただし、このゲームはその時代の産物であり、その最も魅力的な側面は、今日のゲーマーが当然と思っていることとは逆行していることに留意してほしい。物理演算や爆発でふざけることを楽しめない人もいるだろうし、それで構わない。

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COGconnectedThi Chao · 2018年4月26日
5.7/10

Bullet Witchにはいくつかの可能性と本当に素晴らしいアイデアがあるが、しかし、その実行は信じられないほど標準以下である。

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SpaziogamesDomenico Musicò · 2018年4月26日
5/10

PC版のBullet Witchはオリジナル版とあまり変わらない。同じ退屈なゲームであり、多くの技術的な欠陥があり、再び登場する理由はない。

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RespawningAditya · 2018年4月26日
5/10

Bullet Witchは2006年当時と同じくらい今日も悪い – それが良いことかどうかはあなたの個人的な好み次第だが、私の意見では、このゲームはキャンプさを許容するために、あまりにも多くの友人とアルコールがアクションに関与する必要がある。少なくとも悪化はしなかったよね?

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IGN SpainDavid Soriano · 2018年4月25日
3/10

年月が経ち、2006年当時の『バレットウィッチ』にあった欠点がより際立っている。果たして誰がこのゲームの復活を望んでいたのだろうか?

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