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メディア高評価

プレイヤー高評価

バルダーダッシュ: 30th Anniversary

バルダーダッシュ: 30th Anniversary

Boulder Dash: 30th Anniversary
|アメリカ合衆国、ドイツ|アドベンチャー、パズル

7.7 /10

なかなか良い

ニッチ

109件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ボルダーダッシュ 30周年記念版』は、クラシックなレトロスタイルのゲームプレイを特徴とし、11の美しくユニークな新ワールドにわたる220のエキサイティングなレベルと、10人のプレイアブルキャラクターを収録。新しいレベルエディターとSteamワークショップのサポートにより、ユーザーおよびコミュニティ作成のレベルで無限のリプレイ性を提供します。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.7/10、109 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

リメイクで、アドベンチャー、パズル、アーケード寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。

レビュー

メディアレビュー 7 件

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メディア

ユーザー

Nintendo LifeStuart Gipp · 2020年3月05日
6/10

やや逃げの感は否めないが、このシリーズが好きなら『Boulder Dash 30th Anniversary』から計り知れないほどのゲームの喜びを絞り出せるだろう。

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The Games MachineEmanuele Feronato · 2025年8月14日
7.8/10

『BOULDER DASH 40th Anniversary』は、1984年のクラシックを200以上のレベルで復活させ、最初の3章からのオリジナル60レベルを含み、敵ジェネレーターや酸のプールなどの新しいゲームプレイ要素と直感的なエディターを導入している。速いペースとスコアリングシステムは反射神経と正確さを報い、コンテンツの多様性は寿命を保証する。その強みの中には、堅実なゲームプレイとクリス・ヒュルスベックのサウンドトラックがある。あまり説得力がないのは、インスピレーションに欠け、ハイパーカジュアルなモバイルゲームをあまりにも連想させるグラフィックスタイルだ。時折の怠惰な瞬間にもかかわらず、成功したトリビュートである。

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Video ChumsA.J. Maciejewski · 2020年4月10日
6/10

『Boulder Dash 30th Anniversary』の美学と磨きにもっと時間が注がれていたなら、それは優れた昔ながらの体験になっていただろう。

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Worth PlayingBrian Dumlao · 2016年11月02日
6.5/10

全体として、『Boulder Dash: 30th Anniversary Edition』は欠点はあるが楽しい体験だ。ベースゲームはまだ良い公式で動いており、チャレンジは素晴らしく、難易度のカーブもそれほど厳しくない。パワーアップの追加は物事を少し変え、レベル作成は200以上のステージがすでに詰まったゲームへの素晴らしい追加だ。しかし、プレゼンテーションは平坦に感じられ、実際にゲームを完了したい人にとっては、その作業が十分な抑止力になる可能性がある。チェックする価値はあるが、主にセールを待てる場合に限る。

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Gaming NexusRussell Archey · 2016年10月11日
8/10

『Boulder Dash 30th Anniversary』は、ロックフォードの30年にわたる洞窟の旅を祝う素晴らしい方法だ。ゲームはモバイルデバイスに属しているように見えるが(これは元々iOSとAndroidでリリースされたことを考えると理にかなっている)、コントロールはもう少しタイトにできるかもしれないが、初期のワールド内でも十分なチャレンジを提供している。アーケードスタイルのパズルゲームのファンは、ぜひこれを掘り下げたいと思うだろう。

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ZTGDJae Lee · 2016年9月28日
7/10

『Boulder Dash 30th Anniversary』は、キーボード/コントローラーサポートと広告/マイクロトランザクションの削除のおかげで、PC市場への移行をうまく果たした、楽しくて中毒性のある小さなパズルゲームだ。提供されているコンテンツに対して要求価格が少し高いのが残念だ。

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TwinfiniteJoshua Wise · 2016年9月19日
4/10

ゲームが物語の重荷で乱雑ではなく、単一のシンプルなアイデアが前面にあり、ゲームプレイが何よりも語る時代の記憶を呼び起こす明確さがある。その意味で、今『Boulder Dash』をプレイすることは素敵な小さなフックであり、しばらくの間楽しませてくれるだろうが、進行への苛立たしい障壁と、深みやニュアンスの欠如により、それは確かに短い時間になるだろう。

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