評価の勢い
Aww 神作!:9.2/10、1.8千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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『ブラッドボーン』は 2015 年に発売されたロールプレイング (RPG)、アドベンチャーゲームで、総合評価は 9.2/10(1.8千 件)、メインストーリーは約 27.5時間、対応機種は PlayStation 4。
Aww 神作!:9.2/10、1.8千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ27.5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Bloodborne』の根底にある構造は独創的であるだけでなく、首尾一貫しており、そのため、ゲームが行うすべてのインパクトはそれに比例して大きくなっている。これはトータルデザインだ。このような世界を体験し、一週間しっかりプレイした後でも、まだまだ発見すべきことがたくさんあると感じられるのは素晴らしい。そして、おそらく、『Bloodborne』のビジョンの広さ、コンテンツの豊かさ、そしてそう、天才性に匹敵する何かを再びプレイできるようになるまで、非常に長い時間がかかるだろうと知るのは、実に辛いことだ。
全文を読む ↗安心感のある見慣れたボディに宿る活力を取り戻した精神。『Dark Souls』の生命力が『Bloodborne』の活性化された静脈を流れている。知的で強烈、まさにPS4最高の独占タイトルだ。
全文を読む ↗『ダークソウル2』をクリアしたとき、400時間以上を費やしたシリーズに完全に燃え尽きたと感じた。しかし、『ブラッドボーン』の迷宮と素晴らしいクリーチャーデザインは、最初から私を魅了した。『ダークソウル2』が先人たちの重みに苦しんでいるように感じたのに対し、『ブラッドボーン』はそれらの誇らしい集大成のように感じられる。フロム・ソフトウェアは、可能な限り最善の方法で、悪を呼び戻したのだ。
全文を読む ↗爽快なことに、『Bloodborne』は自分が何であるかを理解しており、ソウルズのフォーミュラから大きく逸脱していない。しかし、そのわずかな変更が、最も鍛え上げられたソウルズのベテランでさえ挑戦する新鮮な体験をもたらしている。PS4の購入を正当化したいなら、これ以上の理由は思い浮かばない。
全文を読む ↗『Bloodborne』は、フロム・ソフトウェアがその輝かしい開発キャリアを通じて学んできたすべての興味深い融合です。新旧のファン全員に受け入れられるわけではないでしょうが、概して、戦闘重視のゲームへのシフトは正の側面が大きいです。フロム・ソフトウェアは、満足感を得るために努力を要求する数少ない開発者の一人であり続けており、『Bloodborne』は実に満足感の高い作品です。
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