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メディア高評価

プレイヤー高評価

ブレア・ウィッチ

ブレア・ウィッチ

Blair Witch
|ポーランド|アドベンチャー、インディー

7.7 /10

なかなか良い

人気

8.2千件の評価
クリア時間
メイン
4時間
メイン+寄り道
5.6時間
コンプリート
15時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ブレア・ウィッチ』は 2019 年に発売されたアドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 7.7/10(8.2千 件)、メインストーリーは約 4時間、対応機種は Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

ホラー映画『Blair Witch』をベースにしたストーリー主体の一人称サイコホラーゲーム。ブラックヒルズの森にある呪われた地を調査せよ。森の奥深くに潜む身の毛もよだつ悪が君を待つ。

ストーリーと世界観

1996年。メリーランド州バーキッツビル近くのブラックヒルズの森で、一人の少年が失踪する。過去に問題を抱えた元警察官エリスとして、あなたは捜索に加わる。普通の調査として始まったものが、やがて終わりのない悪夢へと変わり、あなたは自らの恐怖と、森に潜む謎の力「ブレア・ウィッチ」と対峙することになる...

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.7/10、8.2千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ4時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNBy T.J. Hafer · 2019年8月30日
8.9/10

『Blair Witch』は森の中での悲惨な散歩であり、『Amnesia』や『Silent Hill』といった作品と並ぶホラーゲームの殿堂にふさわしい一本だ。

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GameSpotAlessandro Barbosa · 2019年9月05日
5/10

『Blair Witch』は、没入感があり不気味な世界観でオリジナル映画の真髄を捉えているが、些末な戦闘や単純なパズルが邪魔をしてしまうことがあまりにも多い。

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Eurogamer2019年8月30日
7.5/10

洗練不足、テンポの問題、予測可能なストーリーのため無条件で勧めるのは難しいが、『Blair Witch』にはそれでも多くの成功した恐怖と記憶に残る場面が詰まっており、フランチャイズの伝承を見事に活用している。そして何より、あの犬が大好きだ。

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PC Gamer2019年9月05日
5.8/10

90年代のインスピレーションの影から決して逃れられない、興味深いホラーゲーム。

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PolygonCass Marshall · 2019年9月02日

『Blair Witch』では賭け金が高い。この森は生かして帰さないことで知られているからだ。しかし、このゲームの中心にいる2人のキャラクターのうち、私が本当に生きて帰ってほしいと思うのはたった1人だけだ。

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GamesRadar+2019年8月30日
6/10

心理的ホラーの優れた解釈だが、バグと不安定さによって台無しにされている。

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Game InformerJeff Cork · 2019年8月30日
7/10

『ブレア・ウィッチ』は、私が積極的に避けている、迷子になる感覚をうまく捉えている。記憶に残る最終幕が、そこに至るまでの退屈さを部分的に償っている

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Rock, Paper, ShotgunBrendan Caldwell · 2019年9月02日

『ブレア・ウィッチ』は、ホラーによくあるように、のろまで予測可能であり、ぞっとする瞬間はほとんどがジャンプスケアによるものだ。残りは生ぬるい種類のホラーだ。

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DestructoidPatrick Hancock · 2019年9月27日
7/10

では、『ブレア・ウィッチ』のゲームは、多くの人がもう見限っているフランチャイズにふさわしいものなのか?シリーズのファンとして、私はイエスと言いたい。ペース配分の悪いゲームプレイやストーリー要素が最大の欠点であることは間違いないが、素晴らしい見せ場や心理的ホラーは、森の中を進もうとする人々の心拍数を上げるのに大いに貢献している。結局のところ、ここには多くの興味深いアイデアがあるが、それらを最大限に活かすために必要な形でまとまっていないのだ。

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Push SquareJohn Cal McCormick · 2019年12月09日
4/10

『ブレア・ウィッチ』の最も強い側面である不気味な森の設定は、焦点を絞った簡潔なホラー体験に最適だ。残念ながら、このゲームはそうではない。無謀に投げかけられる余計でギミックなゲームプレイ機構は、ゲーム全体の効果を弱めるだけだ。失望させるストーリー、苛立たしいレベルデザイン、そして本物の恐怖がほとんどないことは、このフランチャイズが森の中で迷子になることを願わせる。

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