評価の勢い
まあまあ:6.9/10、324 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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『バトルフィールド ハードライン』は 2015 年に発売されたシューティングゲームで、総合評価は 6.9/10(324 件)、メインストーリーは約 8.9時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。
まあまあ:6.9/10、324 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
シューティング寄りで、メインクリアはおよそ8.9時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
バトルフィールドが戦場を離れる中、Visceral Gamesはシリーズ特有の車両ベースのマルチプレイヤーをマイアミとロサンゼルスの犯罪がはびこる街路に合わせ、おおむね好結果をもたらしている。
全文を読む ↗Hardlineはシリーズの堅実な一作であり、技術的な問題なく発売されたことは注目に値するが、本来称賛されるべきことではない。しかし、ファンにとってはつなぎ以上のものにはならないだろう。
全文を読む ↗バトルフィールドが常に優れ、前進してきた分野において、Hardlineは改良や修正ではなく実験を提示している。その結果、マルチプレイヤーはすぐに非常に馴染み深いものに感じられる。しかし、キャンペーンは自分が何を目指すべきか完全には確信していないように感じられるものの、ここ数年分のバトルフィールド作品よりも興味深く、間違いなく全体的に優れている。
全文を読む ↗過去のバトルフィールドほど重要には感じられないが、独創的な新しいマルチプレイモードと、新鮮でありながらやや焦点が定まらないキャンペーンにより、『Hardline』はDICEの大作ブロックバスターにふさわしいTVスピンオフとなっている。
全文を読む ↗オリンピック級の効率でバトルフィールドのマルチプレイを支配できる人もいるが、大多数は中間に取り残されている。そこでは、銃弾の衝撃音や手榴弾のくすぶる煙は支配の兆候ではなく、自分がまだ立っていること、世界を支配しているのではなく、あと数秒生き延びていることを思い出させるものだ。こうした瞬間には真の畏怖の念があり、ビデオゲーム特有の美しさがあり、規模への敬意と、ダッフルバッグをA地点からB地点に運ぶといった単純な行為を達成するための思考、調整、時間の必要な投資を要求する。これはゲームのストーリーモードとは対照的な詩的なものであり、秩序は紛争の先制的な抑圧からよりも、紛争からより簡単に生まれ得るという証明である。
全文を読む ↗『Hardline』は時々トーンが鈍いが、ほとんどはただ耳をつんざくような騒音だ。爆発や派手さは、厄介な物語から注意をそらすためではなく、ネットワークテレビの空虚さを思わせる、型通りで退屈なペースの古びた物語を隠すために使われている。
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