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メディア高評価

プレイヤー高評価

Bastion

Bastion

|アメリカ合衆国|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

9.3 /10

Aww 神作!

かなり人気

3.9万件の評価
クリア時間
メイン
5.9時間
メイン+寄り道
9時間
コンプリート
14.9時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Bastion』は 2011 年に発売されたロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 9.3/10(3.9万 件)、メインストーリーは約 5.9時間、対応機種は iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox 360、Xbox One。

世界を粉々に破壊した非現実的な大惨事、Calamityの秘密を探ろう。

ストーリーと世界観

ゲームは、カラミティと呼ばれる大災害の余波を舞台としている。この大災害により、カエロンディアの都市とその周辺地域が突然、無数の浮遊する断片に分裂し、生態系が崩壊し、ほとんどの人々が灰と化した。プレイヤーは、旧世界のわずかに残った断片の一つで目覚める無言の主人公「キッド」を操作し、困難な時代に人々が集まるはずだった「バスティオン」へと旅立つ。そこで出会う唯一の生存者は、老いた男「ラックス」であり、彼はゲームのナレーターを務め、かつてカエロンディアを動かしていた「コア」を集めるようキッドに指示する。バスティオンにある装置は、結晶のコアの力を使って陸地や建造物を生成し、さらに「スカイウェイ」と呼ばれる空中を移動する仕掛けでキッドを遠くへ飛ばすことができる。探索の途中、キッドはさらに二人の生存者と出会う。地下に住むウラ族の大使「ズルフ」と、カエロンディアで育ったウラ族の少女「ジア」である。二人はバスティオンに戻るが、キッドが発見した日記を読んだズルフは、バスティオンの中心装置(モニュメント)の一部を意図的に破壊し、ウラ族の領土へと戻ってしまう。キッドは、その日記がジアの父「ヴェン」のものであり、彼がカエロンディア人のために働いていたことを知る。ヴェンは、カエロンディアの科学者(マンサー)がウラ族を完全に滅ぼすための兵器を開発するのを手伝っていた。しかし、ヴェンはその兵器が逆火を起こすように細工し、ついに発動を余儀なくされた結果、カラミティが発生し、カエロンディアの大部分も破壊された。ズルフによるバスティオンの損傷を修復するため、キッドはコアの下位形態である「シャード」を集め始める。最後から二番目のシャードを手に入れた時、ウラ族がバスティオンを襲撃し、損傷を与え、ジアを拉致する。その後7日間、キッドはウラ族の領土で散発的な小競り合いを繰り広げる。ついにウラ族の前哨基地を突破してジアと再会すると、彼女は自らの意志でウラ族と共に去り、彼らの意図を探っていたことを明かす。ラックスは以前、ジアにバスティオンがカラミティを何とか修復する力を持っていると伝えていた。キッドは最後のシャードを求めて、かつて地下にあったウラ族の故郷へと旅立つ。そこで、ズルフが自らの民に襲われているのを発見する。キッドとの戦いでウラ族の戦力は壊滅し、彼らはズルフがキッドを故郷に招き入れたと非難しているのだ。キッドは武器を捨ててズルフを助けるか、彼を見捨てるかを選択できる。ズルフを見捨てた場合、キッドはウラ族の残党を壊滅させ、スカイウェイで脱出する。ズルフを運ぶことを選んだ場合、ウラ族の弓兵は最初は矢を放つが、最終的には攻撃をやめ、キッドとズルフがスカイウェイでバスティオンに戻るのを静かに見守る。キッドが戻り回復した後、ラックスは彼に再び選択を迫る。バスティオンを使って時間をカラミティ発生前に巻き戻し、災害を防ごうとするか、あるいは生存者を避難させて安全な場所へと旅立つかである。ラックスは、時間を巻き戻してもカラミティの再発を防ぐ方法があるかどうか確信が持てず、そのプロセスを試す方法もなかった。ゲームはどちらの選択でも終了し、キャラクターたち(プレイヤーがズルフを救出した場合は彼も含む)が飛び去る映像、またはカラミティ前の彼らの生活の映像がクレジットと共に流れる。ゲームを一度クリアすると解放されるニューゲーム+モードでは、世界を修復してもカラミティを防げなかったことが示唆される。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.3/10、3.9万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ5.9時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNGreg Miller · 2011年8月22日
9/10

初めて『Bastion』をクリアした時、セーブをロードして2つ目のエンディングを目指してプレイし直した。それが終わると、ニューゲームプラスを始めた。私は繰り返しプレイするタイプのゲーマーではないが、『Bastion』のレベル上げ、武器のアップグレード、難易度調整はとにかく中毒性が高い。ストーリーはもっと良くできたかもしれないが、それは問題ではない。このゲームは素晴らしく、ダウンロードする価値がある。

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GameSpotMaxwell McGee · 2011年7月19日
8.5/10

『Bastion』は驚くほど多様性に富んだゲームで、数多くのチャレンジにどう立ち向かうかについて、大きな柔軟性を提供してくれる。

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GamesRadar+2011年7月20日
8/10

深遠で独創的な芸術的ビジョンを期待しないのであれば、『Bastion』はゲームプレイでしっかりと応えてくれる。『Bastion』の主な強みは2つある。戦闘が満足感がありバラエティに富んでいること、そしてカスタマイズの選択肢が充実していることだ。唯一の大きな不満はかなり細かい点だ。足場から落ちやすいこと(特にショットガンを使っている場合で、この武器は大きな反動を生み、キッドを世界の端から蹴り落とすことがよくある)、そして新しい武器を見つけると、それを装備せざるを得なくなることだ。

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Game InformerMatt Miller · 2011年7月19日
9.3/10

神秘的な世界への魅惑的な旅は、未来のクラシックの兆しをすべて備えている。

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DestructoidJames Stephanie Sterling · 2011年7月19日
6.5/10

このゲームはプレイする価値があるか?確かにある。しっかりとしたゲームプレイを提供し、お金を払う価値のある、まずまずの小さな冒険だ。ただし、それ以上のものを期待しないようにすれば、最も価値のある購入となるだろう。『Bastion』はその範疇では十分に楽しいが、信じさせようとするほどの高みには達していない。

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Push SquareJoey Thurmond · 2015年4月05日
9/10

数年前に初めて『Bastion』をプレイした時、クレジットが流れ始めると文字通り本能的にスタンディングオベーションを送ったが、その嬉しい驚きの反応は今でも正当化される。このゲームは、インディーゲームでしか実現できないような人間の創造性、革新性、驚異の証であり、ソニーのシステムに登場した今、なぜこれからも長年にわたってクラシックとして定着し続けるのかが理解できる。

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Nintendo LifeMitch Vogel · 2018年9月11日
9/10

『Bastion』は忘れがたく楽しいソフトウェアであり、ゲームがアートとしても認識され得ることを示す強力な例である。カリスマ的なナレーター、美しいビジュアル、激しいアクションゲームプレイ、そして豊富なキャラクターカスタマイズにより、何度も飛び込みたくなるおとぎ話となっている。アイソメトリックビューが時折ゲームプレイの邪魔をすることもあるが、『Bastion』の他の側面がこの小さな欠点を十分に補っている。ぜひ『Bastion』を試してみることを強くお勧めする。

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RPG FanBryan Grosnick · 2011年7月27日
8.9/10

率直に言って、『Bastion』は個性豊かで、欠点がほとんどないゲームだ。昔ながらのアクションRPGのファンなら、このゲームをプレイしない手はないだろう。もしすべてのタイトルが『Bastion』のような新しさと冒険心を持っていたら、ゲームの世界は今よりもっと良くなっているだろう。

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Hardcore GamerThomas Ella · 2015年4月14日
8/10

『Bastion』は美的な夢であり、絵画が命を吹き込まれたかのような美しいビジュアルから、その命に魂を吹き込む素晴らしいサウンドトラックまで、すべてが揃っている。しかし、ゲームとしてはもっと多くの可能性があったはずだ。ニューゲームプラスモードや戦闘チャレンジなど、リプレイ価値は十分にあるが、それはメカニクスが自分に合って、続けられる場合に限られる。いくつかの苛立たしい操作や戦闘デザインの決定により、『Bastion』は素晴らしさには一歩届かないが、それでも素晴らしいゲームであり続けている。

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SwitchRPGBen Thompson · 2019年3月05日
8/10

『Bastion』が何年も前に目指したものは、今日でも十分に通用しますが、独特のストーリーテリング手法は、多くの点で、良いことよりも悪いことをもたらしています。

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