プレイスタイル
スポーツ、格闘寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

スポーツ、格闘寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『AEW: Fight Forever』は、現在のレスリングゲームの王者に挑戦する大胆さを持っているかもしれないが、その楽しい精神、強いスタイル感、堅実な基礎にもかかわらず、その可能性にどこか近づくレベルでの実行には失敗している。
全文を読む ↗その核において、『Fight Forever』はプロレスリングビデオゲームの黄金世代へのラブレターである。完璧ではなく、コンテンツ面ではやや時代遅れだが、コントローラーを手に取り新しい試合を始めるたびに、私の不満のほとんどは洗い流される。あの古き良き時代の郷愁と技巧が、あらゆる角度からにじみ出ており、欠点をあげつらうのは難しい。『AEW: Fight Forever』は、忠実なオマージュであると同時に、未来への有望な指標でもある。
全文を読む ↗WWEに対する大きな新たなライバルの、心強いデビュー作。No MercyやFire Proへの歓迎すべき懐かしいオマージュが満載で、複数回プレイしたくなるキャリアモードも備えている。
全文を読む ↗何はともあれ、『AEW: Fight Forever』には可能性がある。特に主要プロモーションをベースにした、よりアーケードスタイルのレスリングゲームが登場したことを嬉しく思う。ゲームプレイは強固な基盤を持ち、全開で機能するとき、そのアクションは90年代から2000年代初頭のシンプルな楽しさを呼び起こす。パッケージの残りの部分は追いつく必要がある。それが実現するまでは、最も熱心なAEWファンでさえ、このメインイベントに留まり続けるのは難しいかもしれない。
全文を読む ↗AEW: ファイト・フォーエバーは、90年代のレスリングゲームへの信じられないほど忠実なオマージュであり、プレゼンテーション、ゲームプレイ、雰囲気のすべてが、その時代を揺るぎない正確さで彷彿とさせるために、多くの愛情が注がれていることは明らかだ。しかし、世界は前進しており、そしてもっと重要なことに、レスリングゲームも前進している。過去を称えるという頑固な決意は、最終的に非常に賛否両論を巻き起こすタイトルをもたらした。最も顕著なのは、このゲームが明らかに低予算でありながら、決して低予算とは言えない価格帯を要求していることであり、製品はアップデートと時間によって改善されるかもしれないが、現在の状態では、AEWの最も熱心なファン以外にファイト・フォーエバーを勧めるのは難しい。
全文を読む ↗自称『WWFノー・マーシー』の精神的後継者として、AEWは大きなレスリングのブーツを埋める必要がありました。純粋なゲームプレイの面ではTHQのクラシックなN64グラップラーを超えることはできませんが、それでも非常に面白いレスリングタイトルであり、愉快なストーリーモードと、率直に言って荒唐無稽な武器多用のマッチタイプを備えています。Switchでのパフォーマンスは改善の余地が大いにありますが、それでも現時点ではシステム上で最高のレスリングゲームです。
全文を読む ↗『AEWファイトフォーエバー』に言えるのは、実際の試合をしているとき、私の問題の多くは背景に消えていったということだ。実際のレスリングは楽しく、最大4人までが巨大なロスターや自作キャラクターを使って多種多様な方法で戦える。問題は、スクエアドサークルから離れてゲームの他の部分を見たときに、その欠点が無視できなくなったことだ。それでも、THQノルディック、ユークス、AEWは良いスタートを切ったと思う。彼らは少なくともプレイしていて楽しく、リング内での感触が良いゲームを作った。これはおそらく最も重要な部分だ。もし別のAEWゲームがあるなら、クリエイト・ア・レスラー、クロスプレイ、ゲーム全体のプレゼンテーションがゲームプレイに追いつくことを望む。今のところ、『ファイトフォーエバー』のスクエアドサークルの外で過ごす時間をあまり増やさないようにしよう。
全文を読む ↗基になっているプロモーションと同様に、『AEW: ファイトフォーエバー』は粗削りな部分もありますが、このゲームはまた新鮮な息吹をもたらします。楽しく親しみやすいリング内アクションと、愛らしく風変わりなキャリアモードが、粗いビジュアルと不足しているコンテンツをほぼ補っています。『AEW: ファイトフォーエバー』はすべての人に合うわけではありませんが、代替案を探しているなら、遠慮なくオールインしてください。
全文を読む ↗