評価の勢い
なかなか良い:7.0/10、778 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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『アクトレイザー ルネサンス』は 2021 年に発売されたシミュレーション、ロールプレイング (RPG)、プラットフォーム、ストラテジー、アクションゲームで、総合評価は 7.0/10(778 件)、メインストーリーは約 10時間、対応機種は Android、iOS、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4。
なかなか良い:7.0/10、778 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
リメイクでシミュレーション、ロールプレイング (RPG)、プラットフォーム寄り、メインクリアはおよそ10時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。
メディアレビュー 20 件
もちろん、誰もがそう考えるわけではない。リメイクに対する期待は人それぞれであり、『Actraiser Renaissance』はかつて神聖視されていた要素に手を加えたかもしれない。変更を押し付けがましいと感じる人もいるだろう。タワーディフェンスを排除したクラシックモードがあれば皆を満足させられただろうが、それは叶わなかった。しかし私の目には、『Actraiser Renaissance』は今年最大の驚きであり、最も楽しいゲーム体験の一つだった。
全文を読む ↗コンテンツ量は豊富で、20時間のプレイ時間はオリジナルの4倍に相当する。このレトロリメイクは3つの要素から成るゲームであるため、オリジナルのファンが、見苦しい横スクロールアクションや過度に饒舌な神ゲームの第一印象から失望してしまうのは残念だ。しかし、『Actraiser Renaissance』へのサポート不足が、スクウェア・エニックスが『ActRaiser』を有望なシリーズとして育てる意欲を削ぐことになれば、ファンも手放しで喜べないだろう。
全文を読む ↗更新されたグラフィックスタイルとぎこちないスクロールは良い第一印象を与えず、「タワーディフェンス」セクションに割かれる時間が多すぎると感じる人もいるかもしれないが、『Actraiser Renaissance』は結局のところ、昔の黄金の名作をアップデートする試みとして成功している。これほど効果的に融合された2つの全く異なるゲームプレイスタイルは稀であり、開発元のSonic Poweredが導入した改良は確かに改善をもたらしている。アクションセクションの戦闘はより楽しくなり、
全文を読む ↗古代祐三はクラシックとリアレンジの両方のサウンドトラックで圧巻の出来栄えを見せ、ゲームプレイは楽しく、一部では少し改善され、世界観は上空からも地上からもこれまで以上に楽しめる。いくつかの古典的な問題点が引き継がれ、スプライトワークがもう少し良ければよかったと思うが、『Actraiser Renaissance』は、懐かしさに浸るにせよ初めてプレイするにせよ、素晴らしいタイトルであることに変わりはない。
全文を読む ↗再編成されたサウンドトラックと新曲の組み合わせは見事で、古代祐三氏はオリジナルの精神を鮮やかに再現し、横スクロールセクションのゲームプレイはオリジナルよりもさらに良くなっています。しかし、アートディレクションの疑問な選択、バグ、パフォーマンスの悪さ、そして時折冗長すぎる拡張されたスクリプトが、体験を損なっており、傑作の見事な復活となるはずが、新規プレイヤーへの素晴らしい入門編に留まっています。この再リリースが、これほど重要な記念碑的作品にふさわしい配慮をもって扱われなかったという感覚は拭えません。追加コンテンツはある程度魅力を高め、オリジナルのファンが戻ってくることを促しますが、その結果に対する入場料は少し高すぎるかもしれません。
全文を読む ↗『Actraiser Renaissance』は確かに驚きの発表でした。専任チームがいれば、どんなゲームでもリメイクやリマスターの対象になり得ることを示しています。しかし、このリマスターは本当に必要だったのでしょうか? それなりの存在意義はあると思います。オリジナルと同様に、このゲームはすべての人にアピールするわけではありません。横スクロールセクションは、期待される要素をほんの少し味わえるだけで、忘れがちなステージと(ほとんどが)簡単なボス戦があります。街づくり部分は長引き、攻城戦はその苛立ちをさらに長引かせることがあります。第3ワールド以降は、少し繰り返しになってきます。横スクロールステージで戦い、新しい土地に住み着き、人々を導き、その地域のボスを倒し、それを繰り返す。それ自体は魅力的なゲームです。もちろん、オリジナルをプレイしたことがある人にこれを買うべきかどうかは語れません。しかし、このゲームを経験したことがない人には、興味深い体験だと言えます。アクション横スクロールと街づくりの体験は、もっと欲しくなるかもしれません。しかし、両方の部分は十分にしっかり作られているので、ミッションを遂行し、守りながら数時間を過ごすことになるでしょう。
全文を読む ↗2Dアクションはオリジナルの『アクトレイザー』の最高の部分であり、『アクトレイザー・ルネサンス』でも依然として最高の部分です。他のゲームモジュールは大幅に拡張され、肉付けされて、体験全体を変えるほどになりましたが、新しいシステムが不条理に長く頻繁なチュートリアルを必要とするため、プレイヤーの楽しみを犠牲にすることもあります。それでも、音楽は純粋な激怒です。
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