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メディア高評価

プレイヤー高評価

アクトレイザー ルネサンス

アクトレイザー ルネサンス

Actraiser Renaissance
|日本|シミュレーション、ロールプレイング (RPG)

7.0 /10

なかなか良い

ニッチ

778件の評価
クリア時間
メイン
10時間
メイン+寄り道
15時間
コンプリート
25時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『アクトレイザー ルネサンス』は 2021 年に発売されたシミュレーション、ロールプレイング (RPG)、プラットフォーム、ストラテジー、アクションゲームで、総合評価は 7.0/10(778 件)、メインストーリーは約 10時間、対応機種は Android、iOS、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4。

■原作アクトレイザーについて 横スクロールのアクションパートと街づくりシミュレーションパート(クリエイションモード)を併せ持つ作品で、古代祐三氏によるBGMは当時業界に衝撃を与えた。 悪によって崩壊した世界で、「神」や「天使」を操作し、人類を繁栄させよう。 ■本作「アクトレイザー・ルネサンス」の主なリマスター要素 ・2Dグラフィックを高解像度化して刷新、より綺麗で高精細に。 ・古代祐三氏により原作全曲アレンジ新規楽曲を15曲追加。 ・新たな物語アクションモーションゲームシステムに加え、原作には無い新規アクションステージ、新規クリエイションマップ、更に強力な新規ボスとのバトルを楽しめる。 ・オートセーブや難易度設定も追加され、より遊びやすく。 ================= ◆ゲームシステム説明◆ ================= ▼アクションパートとは… 横スクロールのアクションパート。 プレイヤーのスキルだけでなく、強力な炎や氷の魔法の使い分けが攻略において重要となる。攻略後、男女一対の人間が生み出され、そこから都市の発展が始まる。 ▼クリエイションモードとは… 街の育成要素があるシュミレーションパート。 人々を導きながら都市を発展させ、人類の繁栄を目指す。 沼地や岩塊等、都市の発展を阻む障害を、雷や地震など「奇跡」を使って取り除くことが必要。また、都市を破壊したり、人口を減らす魔物も出現するため、神の僕である天使を操作し弓矢で敵を撃退することが重要。 ============ ◆追加要素詳細◆ ============ ▼アクションパートの追加要素 原作になかった魔法の追加に加え、回避モーションや切り上げ切り落とし攻撃を追加。より高度なアクションを楽しめる。 新規アクションステージの最後には原作ラスボス以上に強力なボスがあなたを待ち受ける。 中間セーブオートセーブ機能の実装や操作性の向上を実現、より遊びやすい形で楽しめる。 ▼クリエイションモードの追加要素 街の発展段階を追加、より長く街づくりを楽しめる。 神と人々が共に敵の侵略から都市を守り切るリアルタイムストラテジーRTSパートを追加。砦の配置や奇跡を放つタイミングが攻略のカギとなる、本格的な戦略シミュレーションを楽しめる。 人類の弱さ、愚かさ、そして愛おしさを味わえる多数の追加エピソード。シナリオボリュームは2倍以上に。 広大な新規クリエイションマップでは、他のどの地域より長く街づくりを楽しめる。 ▼音楽BGMの追加要素 原作楽曲を担当した「古代祐三氏」によって原作全曲をアレンジ新規BGM多数追加。 また、懐かしのスーパーファミコン版オリジナル音源を実装。プレイの際にはオリジナル音源と新収録のアレンジ版を切り替え可能。 さらに、楽曲だけを聴くことができる「ミュージックモード」でじっくりと名曲を堪能することが可能。

ストーリーと世界観

领域行动:在这些2D动作关卡中,策略性地施展强大的火焰、冰霜等魔法。征服这些关卡后,人类将重返领域,让你开始培育定居点。新增了原版游戏中没有的魔法,以及闪避能力。玩家还可以通过上下方向的攻击,获得更具动感的动作体验。你需要运用所有新技巧,才能击败新动作关卡末尾更强大的首领。领域管理:通过培育定居点和提供指引,帮助人类繁荣发展。运用你的奇迹之力召唤闪电和引发地震,移除阻碍子民成长的树木和巨石等障碍。扮演光明之主的天使,用强大的弓箭击退袭击子民的邪恶怪物。在实时战略战斗中保护你的定居点免受敌人侵袭。堡垒的布置和奇迹的时机是赢得这些战斗的关键。体验人类克服自身缺陷与弱点、学会彼此相爱并共同成长的全新故事。总体而言,这些新剧本的故事量是原版的两倍以上。探索广阔的新领域,享受比以往更长的定居点建设时光!

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.0/10、778 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

リメイクでシミュレーション、ロールプレイング (RPG)、プラットフォーム寄り、メインクリアはおよそ10時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

Rock, Paper, ShotgunNadia Oxford · 2021年10月19日

『ActRaiser Renaissance』のプラスチック的な見た目は、豊富な新コンテンツとたっぷりの愛情を備えた堅実なリメイクを裏切っている。

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DestructoidZoey Handley · 2021年9月27日
8.5/10

もちろん、誰もがそう考えるわけではない。リメイクに対する期待は人それぞれであり、『Actraiser Renaissance』はかつて神聖視されていた要素に手を加えたかもしれない。変更を押し付けがましいと感じる人もいるだろう。タワーディフェンスを排除したクラシックモードがあれば皆を満足させられただろうが、それは叶わなかった。しかし私の目には、『Actraiser Renaissance』は今年最大の驚きであり、最も楽しいゲーム体験の一つだった。

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Push SquareJamie O'Neill · 2021年10月14日
7/10

コンテンツ量は豊富で、20時間のプレイ時間はオリジナルの4倍に相当する。このレトロリメイクは3つの要素から成るゲームであるため、オリジナルのファンが、見苦しい横スクロールアクションや過度に饒舌な神ゲームの第一印象から失望してしまうのは残念だ。しかし、『Actraiser Renaissance』へのサポート不足が、スクウェア・エニックスが『ActRaiser』を有望なシリーズとして育てる意欲を削ぐことになれば、ファンも手放しで喜べないだろう。

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Nintendo LifeDamien McFerran · 2021年9月27日
8/10

更新されたグラフィックスタイルとぎこちないスクロールは良い第一印象を与えず、「タワーディフェンス」セクションに割かれる時間が多すぎると感じる人もいるかもしれないが、『Actraiser Renaissance』は結局のところ、昔の黄金の名作をアップデートする試みとして成功している。これほど効果的に融合された2つの全く異なるゲームプレイスタイルは稀であり、開発元のSonic Poweredが導入した改良は確かに改善をもたらしている。アクションセクションの戦闘はより楽しくなり、

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RPG FanNiki Fakhoori · 2021年10月27日
9/10

オリジナルのファンにも新規プレイヤーにも魅力的な、意味のある追加要素を備えた傑出したリメイクです。

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ShacknewsTJ Denzer · 2021年10月01日
8/10

古代祐三はクラシックとリアレンジの両方のサウンドトラックで圧巻の出来栄えを見せ、ゲームプレイは楽しく、一部では少し改善され、世界観は上空からも地上からもこれまで以上に楽しめる。いくつかの古典的な問題点が引き継がれ、スプライトワークがもう少し良ければよかったと思うが、『Actraiser Renaissance』は、懐かしさに浸るにせよ初めてプレイするにせよ、素晴らしいタイトルであることに変わりはない。

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Hardcore GamerChris Shive · 2021年9月30日
7/10

Actraiser Renaissanceは、30年前の名作にふさわしい再想像です。

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Cubed3Rudy Lavaux · 2021年12月20日
6/10

再編成されたサウンドトラックと新曲の組み合わせは見事で、古代祐三氏はオリジナルの精神を鮮やかに再現し、横スクロールセクションのゲームプレイはオリジナルよりもさらに良くなっています。しかし、アートディレクションの疑問な選択、バグ、パフォーマンスの悪さ、そして時折冗長すぎる拡張されたスクリプトが、体験を損なっており、傑作の見事な復活となるはずが、新規プレイヤーへの素晴らしい入門編に留まっています。この再リリースが、これほど重要な記念碑的作品にふさわしい配慮をもって扱われなかったという感覚は拭えません。追加コンテンツはある程度魅力を高め、オリジナルのファンが戻ってくることを促しますが、その結果に対する入場料は少し高すぎるかもしれません。

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LadiesGamers.comKierra Lanier · 2021年11月30日
7.5/10

『Actraiser Renaissance』は確かに驚きの発表でした。専任チームがいれば、どんなゲームでもリメイクやリマスターの対象になり得ることを示しています。しかし、このリマスターは本当に必要だったのでしょうか? それなりの存在意義はあると思います。オリジナルと同様に、このゲームはすべての人にアピールするわけではありません。横スクロールセクションは、期待される要素をほんの少し味わえるだけで、忘れがちなステージと(ほとんどが)簡単なボス戦があります。街づくり部分は長引き、攻城戦はその苛立ちをさらに長引かせることがあります。第3ワールド以降は、少し繰り返しになってきます。横スクロールステージで戦い、新しい土地に住み着き、人々を導き、その地域のボスを倒し、それを繰り返す。それ自体は魅力的なゲームです。もちろん、オリジナルをプレイしたことがある人にこれを買うべきかどうかは語れません。しかし、このゲームを経験したことがない人には、興味深い体験だと言えます。アクション横スクロールと街づくりの体験は、もっと欲しくなるかもしれません。しかし、両方の部分は十分にしっかり作られているので、ミッションを遂行し、守りながら数時間を過ごすことになるでしょう。

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Niche GamerFingal Belmont · 2021年11月09日
7/10

2Dアクションはオリジナルの『アクトレイザー』の最高の部分であり、『アクトレイザー・ルネサンス』でも依然として最高の部分です。他のゲームモジュールは大幅に拡張され、肉付けされて、体験全体を変えるほどになりましたが、新しいシステムが不条理に長く頻繁なチュートリアルを必要とするため、プレイヤーの楽しみを犠牲にすることもあります。それでも、音楽は純粋な激怒です。

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