評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、1万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

なかなか良い:7.7/10、1万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、アーケード、インディー寄りで、メインクリアはおよそ5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 15 件
『12 is better than 6』は、戦闘システムだけでなく、独特の手描きビジュアルでも際立つ、楽しいトップダウンシューティングゲームです。このゲームは、進行の大きな満足感と、繰り返しの死によるフラストレーションを組み合わせています。このジャンルのファンで、白黒グラフィックを気にせず、死ぬ覚悟があるなら、『12 is better than 6』は午後いっぱい楽しめる素晴らしいエンターテイメントを提供してくれます。
全文を読む ↗美しいグラフィック、素晴らしいサウンドトラック、そして爽快でテンポの良いガンプレイは、『12 is Better Than 6』を非常に楽しい体験にしている。しかし、このゲームはひどいストーリーと同様にひどいライティングによって大きく引きずり下ろされている。
全文を読む ↗『12 is Better Than 6』は優れた戦闘と素晴らしいアートスタイルを持つが、技術的な問題、予測不能なAI、そして奇妙なデザイン判断によって妨げられている。これらの問題はゲームプレイを損なっており、ストーリーは存在するものの完全に忘れがたく、ぎこちない文章のダイアログで伝えられる。このゲームの明らかな影響を受けた作品に留まるのがおそらく最善だろう。
全文を読む ↗『12 is Better Than 6』は、素晴らしいサウンドトラックとビジュアルに加えて、素早く激しい戦闘を提供する。私はワイルド・ウェストで期待以上に楽しい時間を過ごした。いくつかの調整が大きな効果をもたらすだろうが、現状でも、ツインスティックジャンルで何かユニークなものを探している人にはこのゲームを強くお勧めする。
全文を読む ↗『Hotline Miami』が広く入手可能で、はるかに優れたゲームであることを考えると、なぜ誰かが『12 is Better Than 6』をプレイしたいと思うのか私には理解できない。
全文を読む ↗新鮮なメカニクスを備えた興味深いトップダウンシューティング、ペンと紙のアート美学を持つもの、または単に古き良き西部劇に特別な思い入れがあるなら、『12 Is Better Than 6』は検討に値するタイトルだ。フェイスリアクションとステルス設定の組み合わせは、計算された状態から混沌とした状態へいつでも変わり得るため、常に緊張感を保てる。
全文を読む ↗最終的に、私は『12 Is Better Than 6』で多くの楽しみを得た。これは標準的なツインスティックシューターではない。標準的な反射神経シューティングに加えて、大きな戦術的要素がある。
全文を読む ↗Switch版の『12 is Better Than 6』は、メキシカン・スタンドオフというよりはメキシカン・ガッカリだ。手描きの西部劇版Hotline Miamiとしての可能性は確かにあったが、フレームレートの低下、主人公が壁に引っかかる問題、非常に残念なAIなどの問題により、楽しむのが難しいゲームになっている。残念だ。
全文を読む ↗任天堂ファンはSwitchで『Hotline Miami』をプレイできないことを考えると、『12 Is Better Than 6』は銃を構え、そのジャンルで最高の一つとして頂点に向かって撃ち進む。見逃すべきではない。
全文を読む ↗